Wissen für Kids 12-22 Der Zauberwald
Wissen für Kids 12-22 Der Zauberwald
Was genau ist jetzt eigentlich Wissen für Kids Der Zauberwald? Ja wie soll man das beschreiben? Es ist zum einen ein Suchrätzel indem man bestimmte Gegenstände auf dem Bild finden muss und zum anderen ein Rechenspiel. Den hat man die Dinge gefunden muss man zählen und dann danach rechnen.
Aber schaut selbst nach in den Zauberrezepten wird genau erklärt was ihr machen müsst so Schritt für Schritt. Ich wünsche euch viel Spaß dabei.
Wir haben aber auch für euch aus dem Wissen für Kids 12-22 der Zauberwald, ein
⇒ Wissensheftchen der Zauberwald erstellt. ⇐ Dort könnt ihr euch das ganze wie in einem Buch anschauen mit richtig umblättern und so. Wenn euch das ganze hier gefallen hat könnt ihr auch alles zusammen ganz bequem ⇒ als PDF Downloaden und dann in DIN 4 ausdrucken ⇐. Da fragt aber bitte vorher Mama oder Papa ob ihr das dürft, besonders das ausdrucken.
Das Verlorene Zauberrezept 02
„Oh nein!“, ruft die Eule Amalie und flattert aufgeregt im Zauberwald umher. Bald ist das jährliche Waldfest und dann gibt es immer eine Zaubersuppe für alle Waldbewohner. Aber sie kann das Rezept einfach nicht finden. „Ich habe es wohl verloren“, jammert sie. Dann entdeckt Amalie dich und fragt: „Kannst du mir bitte helfen die Zutaten herauszufinden? Ich glaube einige Bewohner können sich noch an das Rezept erinnern!“ Fange bei 1 an zu lesen. Trage die Zutaten in das Rezept ein.
1 Amalie erzählt: „Ich weiß nur noch, dass man 2 mal 4 Fledermäuse braucht. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. Ich glaube, die Spinne weiß auch etwas. Frage die Spinne!“
2 „Natürlich kann ich mich an die Zaubersuppe erinnern!“ , ruft das Einhorn, „Jedes Jahr muss ich von den Bäumen die gelben Zauberpunkte einsammeln. Wieviel Zauberpunkte sind es. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. „Um die nächste Zutat herauszufinden, musst du mit dem bunten Schmetterling reden.“
3 Der Zauberer liest gerade die neusten Zaubersprüche nach, als du zu im gehst. Nachdenklich blickt er auf und überlegt. Dann fällt ihm ein, dass man für die Zaubersuppe alle lila Zauberpunkte von den Bäumen in die Zaubersuppe zaubern muss. Sonst schmeckt die Suppe nicht. Trage das Ergebnis in das Rezept ein.
4. Die Spinne kann sich tatsächlich an eine Zutat erinnern. Sie muss nämlich jedes Jahr extra die Augen der Fledermäuse zählen den man braucht genau die doppelte Mengen an Augen wie es Fledermäuse sind. Ich glaube es sind 8 mal 2. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. Das Einhorn könnte auch noch eine Zutat wissen. Gehe zu ihm und frage nach.
5. Ich weiß noch eine Zutat!“, quakt der Frosch, „Für die Zaubersuppe braucht man auch noch alle gelbe Blumen die ich finden kann. Trage das Ergebnis in das Rezept ein.
6. Ich habe ein gutes Gedächtnis!“ , sagt die Hexe stolz, „Eine Zutat hat mit dem Zauberer zu tun“, erinnert sich die Hexe. „Die Sterne um den Zauberstab einsammeln die anfangen zu leuchten wenn der Zauberer zaubert“. Trage das Ergebnis in das Rezept ein.
7. Der Schmetterling fliegt um dich herum und erzählt dir, dass man für die nächste Zutat auch noch den Mond braucht. Trage Ergebnis in das Rezept ein.
8. Super, du hast alle Zutaten für die Zaubersuppe gefunden. Das Waldfest im Zauberwald kann beginnen! Natürlich bist du auch eingeladen. Ob die Suppe schmecken wird?
Überprüfe deine Ergebnisse mit der Lösung.
Das Verlorene Zauberrezept 01
„Oh nein!“, ruft die Eule Amalie und flattert aufgeregt im Zauberwald umher. Bald ist das jährliche Waldfest und dann gibt es immer eine Zaubersuppe für alle Waldbewohner. Aber sie kann das Rezept einfach nicht finden. „Ich habe es wohl verloren“, jammert sie. Dann entdeckt Amalie dich und fragt: „Kannst du mir bitte helfen die Zutaten herauszufinden? Ich glaube einige Bewohner können sich noch an das Rezept erinnern!“ Fange bei 1 an zu lesen. Trage die Zutaten in das Rezept ein.
1 Amalie erzählt: „Ich weiß nur noch, dass man 4 mal 7 braune Zauberpilze braucht. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. Ich glaube, die Spinne weiß auch etwas. Frage die Spinne!“
2 „Natürlich kann ich mich an die Zaubersuppe erinnern!“ , ruft das Einhorn, „Jedes Jahr gebe ich dafür 6 mal 9 Haare ab!“. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. „Um die nächste Zutat herauszufinden, musst du mit dem bunten Schmetterling reden.“
3 Der Zauberer liest gerade die neusten Zaubersprüche nach, als du zu im gehst. Nachdenklich blickt er auf und überlegt. Dann fällt ihm ein, dass man für die Zaubersuppe 9 mal 2 magische Bücher braucht. Sonst schmeckt die Suppe nicht. Trage das Ergebnis in das Rezept ein.
4. Die Spinne kann sich tatsächlich an eine Zutat erinnern. Sie muss nämlich jedes Jahr extra 8 mal 3 Spinnennetze spinnen. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. Das Einhorn könnte auch noch eine Zutat wissen. Gehe zu ihm und frage nach.
5. Ich weiß noch eine Zutat!“, quakt der Frosch, „Für die fange ich jedes Jahr 6 mal 7 Fliegen. Das ist richtig anstrengend, deshalb kann ich mich erinnern.“, sagt der Frosch. Trage das Ergebnis in das Rezept ein.
6. Ich habe ein gutes Gedächtnis!“ , sagt die Hexe stolz, „Du musst 4 mal 3 Zauberbälle sammeln“. Trage das Ergebnis in das Rezept ein. „Eine Zutat hat mit dem Zauberer zu tun“, erinnert sich die Hexe. Frage den Zauberer.
7. Der Schmetterling fliegt um dich herum und erzählt dir, dass man für die nächste Zutat 2 mal 5 rote Blumen braucht. Trage Ergebnis in das Rezept ein. Eine Hexe fliegt an dir vorbei. Sie weiß auch eine Zutat. Gehe zur Hexe.
8. Super, du hast alle Zutaten für die Zaubersuppe gefunden. Das Waldfest im Zauberwald kann beginnen! Natürlich bist du auch eingeladen. Ob die Suppe schmecken wird?
Überprüfe deine Ergebnisse mit der Lösung.
Die Hexe und der Zauberer haben beide noch ein paar extra Zauberer Rezepte aus dem Zauberwald mitgebracht.
Die Hexe meint das dies hier ganz einfach ist, den die Eule aus dem Zauberwald wollte euch nicht so überfordern. Es ist ein ganz einfacher Lückentext wo nur ein paar Wort eingetragen werden müssen. Das sollten auch die jüngeren schaffen.
Da euch ja beide, die Hexe und der Zauberer was aus dem Zauberwald mitgebracht haben kommt hier nun die zusätzliche Matheaufgabe in Form von einer Textaufgabe. Dem Zauberer ist ein Fehler passiert den die Schnecken kosten 54 Zaubermünzen.
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